等不及

hand-free

SL路透社, 用3D摄像机在SecondLife 里行走

第二人生SecondLife, 很大程度上是关于界面的,人机界面的大型在线实验。网络,经济, 自我意识,赌博, 游戏,宣传, 合作, 交流, 性行为, 自闭, 上瘾, 谣言, 欺诈,法律, 社会…一切的应用, 都附着于可能发生互动的三维界面,好像很过瘾啊。可这个界面的物质媒介-输入输出设备-实在没有什么新意思, 键盘鼠标显示器, 三大件, 说一千道一万, 这个世界还是个桌面世界-每样东西都需要在桌子上, 桌子前面必须有把椅子, 你, 必须坐在那把椅子的上头。(题外话, 桌子椅子一定要比计算机贵, 才人道)

handfree 3D, 继续着用身体来做输入设备的思路 ,实现方法也比较无痛无创口, 就是搞个摄像机看着你, 比此前虚拟现实技术用的头盔手套人道得多。根据这段视频, 好像啊,好像是需要一套单独的系统来实现-需要一台计算机来代替键盘鼠标…即使这样, 也算从以前的cutting edge开始bleeding edge流放到平常人的家里来了。

快点快点! 商品化起来, 便宜起来!新技术, 要在大规模普及以后, 才真正开始影响改变文化的。当然, 原子弹是个例外, 是靠一下子死很多人来制造文化影响的。

明日世界 vs 明日界面

tommorw

Secnd Life(第二人生)的创始人Philip Rosedale,在一个访谈里暗示只需要18个月Second Life就可能成为下一代的互联网 – 三维互联网

then the 3D web will rapidly be the dominant thing and everyone will have an avatar.

当三维计算机图形(CGI)的主流用法停留在娱乐工业的外在媒体生产 – 动画电影,剧情游戏 – 上的时候,这样的技术实际上与传统的手工绘画没有质的分别。对我来说,值得兴奋的是三维的用户界面,这样的界面可以非常的“自然”,使用计算机有可能象在世界里行走一样自然而然。一旦实用的,整合的 ,开放的,自然的,面向主流人群的三维用户界面开始占领互联网用户的桌面,“桌面”这个概念也面临挑战。

一旦人们可以很自然,很方便地做事情,基本就为大量很牛逼的事情提供了可能。当数字视频技术方便,自然起来,大量牛逼的录像艺术和文化出现了;当网络发布技术变得很自然,很方便,Blogger迅速地改变了互联网的景观。而Second Life似乎是另一次转化的开始:

…most of us are not creative because the world doesn’t make it easy for us to be creative. In this next phase of the web we are going to use technology to make creativity easier and I think we are going to see everybody wanting to be creative. This means that people better rethink the nature of media.

很多人没有创造性是因为这个世界不允许我们轻易地创造。在下一阶段的网络,我们将把技术用来使创造更容易,我想我们会看到所有的人都希望拥有创造力。这意味着我们需要重新考虑媒体的性质。

作为界面存在的三维图形技术,如果能产生自然易用的,基本上无需学习的操作环境,同时还支持大量的人口同时在线的话,很难想像比这更好的计算机操作系统。当然了,到现在为止,这无非是个游戏,也就是说,是个想法而已。

计算机眼中的我们

如何看待计算机,是个严重的态度问题。不管这个态度是什么,一旦想要计算机为“人”真的“做”点什么,比方说,在炎热的午后体贴地放下朝西的窗帘,也就是说,想要计算机在人的环境里互动(而不是通常看到的那样,人在计算机的语境里互动),事情开始困难起来:坐在你的PC面前泪如雨下显然不是个好办法。这样,不管你关心不关心,我们需要知道计算机如何看待我们;在一台PC的知觉里,我们是什么样子的。谈论 PC的知觉,谈论的是计算机的输入输出设备,也就是键盘,鼠标和显示器。

计算机看来,人是这副傻逼样子的:
human-computer.jpg
没有手没有脚,不会走路不会跳,眼睛永远看着同一个方向,从来没有任何表情。

说“电脑只是台冷冰冰的机器”是不公平的,至少,这不是它的错。想要把计算机发展成为能够“表达”的媒介,我们在它的眼里,应该有其他的表情。