Kirsten客户端- 动态投影

据说是超级快超级稳定的史上最强客户端. 内存使用小很多, 适合在老旧笔记本上面跑~

下载: http://d2zhongguo.com/files/Kirstens%20SD5-R1.exe

Mac版:http://d2zhongguo.com/files/Mac/KirstenViewerS16build90.dmg.zip

http://nwn.blogs.com/nwn/2009/01/is-kirstens-latest-second-life-viewer-the-best-evar.html (NWN的介绍)
http://kirstenleecinquetti.blogs … aft-sd4-r1-yay.html(作者网站暫不可用)

下载页面:http://www.armyof4.com/Kirstenlee/SecondLife/ (作者网站暫不可用)

考验硬件: 最低 NV 8800’s 或者 3800ATI 显, 更新驱动
图像设定:High或者Ultr,
Advance 菜单–> Debug :

RenderUseFBO = TRUE
RenderDeferred = TRUE

然后可能有三种结果

  • 1, 什么也没发生
  • 2,直接看到桌面 (crashed)
  • 3,看到到处都有投影:

JunkYard

为了吸引眼球,对眼球的跟踪

术业有专攻,etre公司的为优化网站的页面设计搞了个Eye Tracking,通过视点跟踪,分析用户的浏览行为。

这里是一段原始Eye Tracking视频:

Eye Tracking用摄像机跟踪用户的双眼,在这里,视点的移动是他们采集的唯一信息。屏幕上蓝色的圆点是视点的位置,停留的时间越长,它就越大。有些人慢慢地线性移动,有些人跳跃地快速扫描。有个被分析客户注意到,几乎没有人会去看广告,因为这些广告太熟悉而不是网民的“捕猎”对象,所以,一些反常的,甚至明显错误的东西,更能吸引眼球。在海量信息的面前,人们的行为就象苍蝇接近大便时一样,漫无头绪,欲火中烧。

# 如果说摄像机只是采集信息的设备,那么摄影师的工作-有选择的采集-实际上就是过滤信息。最后,决定这些信息如何呈现,它们意味着什么,是信息制作者的工作-分析和发布信息。这些被过滤-采集-分析,重新格式化的信息,会重新回到信息食物链的海洋,成为等待采集的原始信息。
# 这篇blog,也是这样。

Processing

Processing的官方站点上描述:Processing,为想要编程图像,动画和声音的人士提供的开放源代码程序语言和环境。被学生,艺术家,设计师,建筑师,研究人员和发烧友们用于学习,原型法*(prototyping),生产。它的目的是在视觉的上下文里教授计算机编程基础,同时可用做软件速写本和专业生产工具。作为相同领域的商业软件之外的选择,艺术家和设计师开发了Processing。

断章取义地看,就是一款由艺术家开发,为艺术家服务的程序语言环境!

Processing可以在Windows, Mac os X和Linux下运行。

实在不懂艺术家们叫嚣的那个“技术壁垒”到底是什么?相对于艺术系统里头,由黑话系统形成的“话语壁垒”,由利益关系组织起来的“圈子壁垒”,新技术所谓的“技术壁垒”实在是低得要死!

*原型法/prototyping
是应用系统的一种开发方法。定义了基本的需求以后,使用图形界面的开发环境,快速地建立一个最初版本,进入试用-修正-再开发的反复过程。直到得出系统的“精确解”为止。